viernes, 11 de noviembre de 2016

Curriculums interactivos

Una amiga me preguntó si conocía de herramientas que fueran atractivas para presentar un curriculum y buscando encontré estos sitios
Me llamó la atención genial, lo investigué y tiene varias posibilidades para hacer infografías, posters y otras cosas.... Capturé esta imagen de allí y la edité. Me gustó porque se ven los diferentes pasos que se deben realizar en una investigación y lo coloca como entornos personales de aprendizaje.


viernes, 28 de octubre de 2016

Posibles herramientas para investigar

Miren el sitio http://carmen-jugandoyaprendiendo.blogspot.com.ar/ que tiene una gran variedad de recursos en particular en las pestañas de herramientas multimedia y recursos interactivos.
Otro sitio es el de Docentes innovadores, navegen por el menú, seguramente encontrarán datos.
También pueden tomar de educ.ar y de todos los enlaces que en mi sitio aparecen  en la parte de etiquetas.
Sitio de juegos http://www.masquejuegos.es/Juegos-de-memoria_list_B
Busquen investiguen! Esa es la consigna. Buen domingo

viernes, 14 de octubre de 2016

Blogs de 3ro 1ra

Barreto Marlen - http://marlenbarreto.blogspot.com.ar/
Brizuela Julieta - http://julietabrizuela.blogspot.com.ar/
Ferrero Nazarena - http://nazarenaferrero.blogspot.com.ar/
Fontana Soledad
Gonzalez Carina
Isa Eliana
Ocampo Silvina - http://silvinacampo.blogspot.com.ar/
Perrone Silvia - http://silviahaydeeperrone.blogspot.com.ar/
Presta Matías  http://prestabaruffi.blogspot.com.ar/
Santos Celia - http://celiasantos.blogspot.com.ar
Todaro Bianca - http://biancatodaro.blogspot.com.ar/
Urquiza Yaninna - http://yaninaurquiza.blogspot.com.ar
Vasquez Fiorela - http://fiorelavasquezcastillo.blogspot.com.ar/
Vodicka Natalia - http://nataliavodicka.blogspot.com.ar/


Blogs de 3ro 3ra

Alasino Antonella - http://antoalasino.blogspot.com.ar
Alberico Pamela - http://pamelaalberico.blogspot.com.ar/
Almará María Isabel - http://mariaisabelalmara.blogspot.com.ar
Araoz Elisabet- http://educacionprimariaminuevoblog.blogspot.com.ar
Belcastro Marilin - http://marilinagustina.blogspot.com.ar
Berardi Isaias.- http://isaiasberardi.blogspot.com.ar
Bernal Soledad - http://soledadbernal.blogspot.com.ar
Blazquez Julieta.- http://julietaericablazquez.blogspot.com.ar
Bonacossa Estefanía  - http://estefaniabonacossa.blogspot.com.ar
Caballero Laura - http://primarialaura.blogspot.com.ar/
Cámpora Mailén- http://mailencampora.blogspot.com.ar
Colaianni Ayelen - http://ayelencolaianni.blogspot.com.ar/
Falistocco Rocio  - http://rociomacarenafalistocco.blogspot.com.ar/
Gutierrez Romina - http://litoreal.blogspot.com.ar
Henríquez Nicolás - http://henriqueznicolas.blogspot.com.ar
La Rocca Josefina - http://profesorajosefinalarocca.blogspot.com.ar/
López Evelyn - http://lopezevelyn.blogspot.com.ar
Marin Florencia- http://florenciamarin.blogspot.com.ar
Martinez Angeles - http://trabajosmartinezangeles.blogspot.com.ar
Molinengo Julieta - http://julietamolinengo.blogspot.com.ar/
Muia Anabella - http://anabelamuia.blogspot.com.ar/
Pereyra Daniela - http://danielabpereyra.blogspot.com.ar/ 
Piancatelli Leticia -  http://letipiancatelli.blogspot.com.ar
Poratti Noelia - http://porattinoe.blogspot.com.ar
Rodriguez Nicolás - http://nicolasgrodrigues.blogspot.com.ar
Ríos Lucía- http://luciacarinarios.blogspot.com.ar
Rubertelli Daniela - http://rubertellidaniela.blogspot.com.ar
Solis Leilen- http://leilentamara.blogspot.com.ar
Sosa Carina - http://carinasosa2016.blogspot.com.ar/
Valenzuela Bárbara - https://ticsconbarbaravalenzuela.blogspot.com.ar
Valenzuela Carla- http://www.carladvalenzuela.blogspot.com.ar
Valles Analía - http://www.analia-valles.blogspot.com.ar

viernes, 30 de septiembre de 2016

Que cosas deben estar en el blog?

Recuerden que cada uno debe trabajar sobre un blog personal de tipo porfolio, donde se refleje procesos, contenidos y recursos que ustedes usaron y usan para sus clases, de forma que sirva como herramienta para el futuro trabajo profesional que llevarán a cabo.
El objetivo final de la materia es que puedan reflejar en él lo que aprendieron durante el año y que también se observe lo que pudieron capitalizar en las diferentes materias de la carrera en estos tres años.
Por eso les pido que lo tomen con compromiso, es un trabajo serio, que los posiciona dentro de la comunidad educativa de forma visible en la red.
Para los que aún no lo han creado usen blogger y coloquen como nombre el de ustedes.

A modo de resumen voy a listar los posteos que hasta ahora deberían estar en los blogs individuales de cada uno de ustedes:

  1. El primer posteo de presentación, en donde comentan quienes son (el nivel de detalle lo definen ustedes) y colocan algo que les parezca más significativo y personal (podría ser algo de la carrera, de la institución, de la ciudad). Puede ser un poema, una foto, una imagen... recuerden que si no es propia por lo menos realicen algún retocado para que no tengan problemas de uso de propiedad intelectual de otros. Recuerden colocar etiqueta presentación.
  2. El segundo posteo: imágenes, usen las 3 que tenían que modificar, escriban introducción a cada una y luego dicen que herramienta emplearon y qué efecto le dieron. En total debe haber 6. Coloquen etiqueta imágenes
  3. Posteo de presentación (ppt) realizada (almacenada en el drive en su momento). En el posteo conceptualicen de qué se trata y para que clase la usaron o pueden llegar a usarla. Etiqueta: presentación
  4. Posteo con el video creado en movie maker y luego almacenado en youtube. Etiqueta: video
  5. Posteo de comunidades.  Etiqueta comunidades. Colocar el nombre de la comunidad empleada y el enlace a la fuente. Recordar que no deben comentar la comunidad sino un artículo o posteo que en esa comunidad les llamó la atención.  La idea es que el comentario sea lo suficientemente explicativo para que invite al lector a leer del tema e interesarse de la entrada porque la considera útil. El objetivo es que investiguen más sobre TIC y que conozcan qué cosas están circulando en las comunidades de esa temática. Se sugirió buscar recursos didácticos que puedan ser empleados para usar con sus alumnos. Si no encuentran nada en las comunidades usen los otros enlaces que están disponibles en el mismo posteo.
En forma general las siguientes aclaraciones:
  • Los posteos reflejen una esmerada redacción, sin errores de ortografía, donde se comprenda lo que quieren comunicar, donde exista organización, coherencia e información correcta. Se estima que cada posteo deberá tener como mínimo cuatro párrafos.
  • Uso de hipervínculos, los posteos deben tener enlaces no url
  • Los posteos deben contar con materiales visuales que actúen como refuerzo comunicacional, por lo menos utilicen uno por posteo (imágenes, tablas, gráficos).
  • Deben recordar referenciar los autores, incluyendo fuentes y citas (para las imágenes también)
  • Respeten las consignas de cantidad y tipos de posteos, con los requerimientos solicitados.
  • Muy importante, los contenidos deben ser de creación propia, el corte y pegue no será considerado como un posteo válido y se descontará puntos en vez de sumarlo.
Los que van adelantados pueden seguir con esto:
  1. Posteo del software encontrado como recurso para explicarlo en clase. En el caso que sea online intenten embeber el trabajo realizado en este posteo. (luego lo vemos) Etiqueta: recursos educativos
  2. Posteo usando un scribd embebido, en ese repositorio colocar algún texto de tipo planificación. También podría ser un resumen de un libro o artículo leído. Para que tenga sentido incluirlo aquí debería por lo menos tener dos páginas.Etiqueta acorde a lo que hagan. Etiqueta: documento. Aclaración: lo más conveniente es subirlo en pdf. He observado que aparece ahora solo gratis por dos semanas, prueben entrar con facebook, a ver si así los libera por más tiempo.
  3. Posteo empleando soundcloud y audicity. Narración de un cuento con efectos.  Etiqueta: sonido. Aclaración: para hacer esto primero abran el sonido en audacity y luego graben su voz, verán que aparecen dos pistas paralelas que son las que pueden editar y juntar. El audacity no precisan descargarlo ya los tienen las nets.
  4. Posteo con experiencia didáctica, algunas de las clases que ustedes ya dieron, fotos, videos, comentarios, algo que actúe como registro de la etapa de práctica.
  5. Posteos extras, algunos de ustedes han colocado posteos de pensamientos o de otros temas, obviamente que bienvenidos, pero no olviden de hacer como mínimo los 10 que especifiqué en los puntos anteriores.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Trabajando con otros

Se solicita que desde su espacio en google+ se unan a diversas comunidades en temáticas relacionadas a la cátedra.
Qué van a mirar especialmente? Que tenga una gran cantidad de miembros.
Existe una diferencia entre comunidades y seguidores (usado para personas)?
Les dejaron ingresar directamente?

Algunas comunidades que pueden ser empleadas para conectarse:
Contenidos Educativos Libres
Competencias Digitales
Cuentos Infantiles
Cursos online gratuitos
Docentes en red
Docentes Y Tecnología
DocenTICs
Educación Expandida y Aumentada
Educación Infantil
Educación Primaria
Educatina
Edutin cursos online
Formación Online Gratis
Informática, tecnología e Innovación
Internet Para Educar
La escuela del futuro
Libros digitales educativos
Pedagogía Móvil
Recursos Digitales para la Educación
RECURSOS EDUCACION
Recursos educación infantil
Recursos educativos
ROBÓTICA EDUCATIVA
Software Educativo Gratis
Software Libre
REDUCAR
TECNOLOGÍA EDUCATIVA
TIC - En la escuela
TIC,TAC,TEP
TIC, Educación y Social Media
TICs en la Educación
Tutoriales TIC
Yo Profesor

El objetivo de unirse a una comunidad es que puedan aprender de las experiencias de los otros, para eso se solicita como tarea a cada una que busquen 1 caso de herramienta educativa para emplear en las clases. Luego la presentarán a los otros compañeros. El trabajo es de a dos como máximo.
Recuerden que si ven otras comunidades interesantes y se unen a ellas deben agregarlas en la parte de comentarios de este mismo posteo.
En el posteo comunidades y directorios hay una lista.
Les dejo aquí también otro espacio muy interesante Docentes Innovadores hay una sección de proyectos con tic que pueden resultar inspiradores en algún momento para ustedes.
También en educar y en http://www.escuela20.com/ pueden encontrarse más software para investigar

viernes, 26 de agosto de 2016

Construyendo videos

Si bien existen muchos programas para hacer videos utilizaremos el software Movie Maker que está instalado en las netbooks.
Consigna:
Realizar un video que pueda ser empleado como recurso educativo para las prácticas que están realizando o sus clases futuras. En este último caso seleccionen un tema que sea de interés.

Lectura:
Este material les ayudará a entender el tema de licencias y recursos empleados.

Pasos:

  1. Busquen imágenes variadas, se aseguran que las mismas no tendrán problemas de propiedad intelectual. Si son propias mejor.
  2. Se recomienda guardarlas a todas en un archivo específico del tema. Mínimo 10. 
  3. Las fotos se pueden editar con algunos de los programas que usaron antes. Traten de seleccionar fotos sin textos, pues la idea es que ustedes escriban las explicaciones de qué se trata en cada caso.
  4. Introducir un título y créditos que muestren que lo hicieron ustedes.
  5. Coloquen un video entre las imágenes. Pueden usar un video que ustedes mismos graben con la cámara de la net o un video de youtube.
  6. Para trabajar con el video, primero descargarlo en la máquina, Pueden hacerlo clocando ss delante de youtube.... Descarga por defecto formato mp4
  7. El video que suben pueden cortarlo y ubicarlo en diferentes partes del video que están armando. Si no quieren la música poner el sonido bajo.
  8. Coloquen una música al principio del video, también procuren que no tengan problemas con la propiedad intelectual.
  9. Grabar el proyecto y guardar película. Lo primero es en el formato de movie maker, y les permitirá realizar modificaciones a lo realizado. Lo segundo es el formato para subir a youtube.
  10. El video deben subirlo luego a youtube para que podamos verlo.

domingo, 31 de julio de 2016

Tecnología y niños autistas

En esta nota, de hace unos años se puede ver cómo la tecnología puede estar al servicio de las personas con capacidades diferentes

viernes, 3 de junio de 2016

Repositorios de contenidos

Buscando más datos sobre imágenes

Hay realmente mucho material en la web, así que pueden mirar diferentes lugares para conocer más del tema,  busquen en scribd, en youtube, en issuu y recomienden algún material que les pueda resultar útil e importante para tener en cuenta con el tema de edición de imágenes, tratamiento de imágenes o uso de alguna de las herramientas en particular.
Indicaciones para saber buscar bien

viernes, 27 de mayo de 2016

Trabajando con imágenes

El tema de tratamiento de imágenes es muy amplio, pues además de tomar en cuenta el tema de creación de imágenes y toda la connotación en materia comunicación que tiene eso, involucra en la actualidad toda la parte de tratamiento de imágenes digitales con las diferentes herramientas que pueden ser empleadas para eso.
Primero me gustaría que vieran unos documentos de un curso que les ayudarán a conocer un poco más respecto al tema en la parte teórica
5- Editando en la web
6- Bajando imágenes de internet

Encontré un  blog de Juan Ramón  donde explicita varios conceptos de edición de imágenes y además brinda listados de variadas herramientas y servicios que pueden ser muy útiles.

A continuación les dejo una serie de actividades para realizar en las clases sucesivas. Tengan en cuenta que para la número 2 precisarán trabajar en sus máquinas (o traen los equipos o la realizan en sus casas

Actividad 1
La idea es que tomen diferentes imágenes y realicen retoques, modificaciones de tamaño, recortes, y otras acciones utilizando diferentes herramientas de edición de imágenes. Con cada una realicen trabajos diferentes.
En cada uno de los casos deben dejar la imagen en formato original y grabar la otra con un nombre que diga la herramienta que usaron. Ejemplo: imagen original (pingüinos) imagen retocada (pingüinospixlr). Deberás tener 6 imágenes para la actividad 1 que las subirás a tu espacio drive. Anota en un documento del drive qué cambios realizaste para cada una de ellas.

Herramientas en línea:

Enlaces de interés
 Aportes de la imagen en la formación  docente
Faststone editor de imágenes, para descargar en la compu es muy simple de instalar y utilizar
Fotoflexer para editar en línea y/o descargar en compu
En las nets tienen el software Gimp también pueden explorarlo.

viernes, 20 de mayo de 2016

Software Educativo

Primeramente repasemos el concepto  de Software

Software
Conjunto de programas que hace que una computadora pueda ser empleada como herramienta de múltiples usos en lo que respecta al procesamiento de datos y la comunicación. Pueden clasificarse:
Según diferentes tipos:
a) De sistema: sistemas operativos. Administran los recursos de la pc, los periféricos y determinan las prioridades de la CPU.
Monousuario/multiusuario Monotarea/multitarea
Ej: DOS, Windows, Unix, Linux, OS/2, Apple (Macintosh), Ubuntu
b) Lenguajes
Bajo nivel (mayor contacto con hard)/ Alto nivel (mayor contacto con usuario)
Según paradigma: procedural, orientado a objetos, funcional, lógico Ej: assembler, C, C++, Java, Visual Basic, Fox, Cobol, Fortran, RPG, Logo, Pascal, Informix, Oracle, Delphi, php, ASP, Prolog, Lisp
c) De aplicación
Según distintos usos:
* Procesadores de texto (Word)
* Planilla de cálculo (Excel)
* Presentadores (Power Point)
* Bases de datos (Access)
* Editor de paginas Web (Front Page, Dream Weaver)
* Gestor de Correo (Outlook Express)
* Editores Gráficos (Paint, Photoshop, Corel Draw, Autocad, Publisher, Gimp)
* Editores de Sonido (Cold Edit Pro)
* Editores de Video (Adobe Premiere, Movie Maker)
* Editores de Animaciones (Flash, 3d Estudio)
* Editores Hipermediales (Neobook, Toolbook, Director)
* Herramientas de Comunicación (gestores de correos, chat, Skype, videoconferencia –netmeeting, asistencia remota)
* Utilitarios: antivirus, comprimir (zip, arc,rar), desfragmentar, limpiar, conversor (pdf), explorador de windows
* Navegadores (Explorer, Firefox, Crome)
* Simuladores
* Programas cerrados (Enciclopedias, Diccionarios, Tutoriales)
* Temáticos (Matlab, Derive, Geogebra en Matemática)
Según forma de adquirirlo: Libre (freeware versus shareware) o Privativo (con Licencia)
Según mercado: Estándar o a medida
Según área de aplicación: Educativos, Científico, Comercial, Entretenimiento, Industrial, Salud, Militar
Según la forma de emplearlo: en línea o no

Software Educativo
Pretender categorizar el concepto “software educativo” de forma global resulta dificultoso debido a la multiplicidad de aplicaciones y sus implementaciones prácticas en la enseñanza formal o informal, de todas formas se ofrecen algunas clasificaciones propuestas por ciertos autores.
Pere Marquès (1996) en uno de sus trabajos iniciales sobre “El software educativo” los categoriza elaborando diferentes tipologías según los siguientes criterios:
1.      De tratamiento de errores de estudiantes:
a.      Programas tutoriales directivos: hacen preguntas y controlan la actividad.
b.   Programas no directivos: simulan ser un laboratorio o instrumento en el cual el alumno tiene libertad de acción. El programa se limita a procesar los datos que este introduce y a mostrar las consecuencias de las acciones, no muestra si existen errores. Acordes más al modelo pedagógico cognitivista, favorecen exploración, reflexión y pensamiento crítico; propician la utilización del método científico.
2.      Permiten modificar contenidos:
a.      Programas cerrados: no pueden ser modificados.
b.  Programas abiertos: proporcionan una estructura en la cual los alumnos añaden contenido.
3.      De acuerdo al grado de control sobre la actividad de los alumnos:
a. Tutoriales: brindan información y ciertas actividades. Empleados para reforzar conocimientos o habilidades. Si solo proporcionan ejercicios se llaman tutoriales de ejercitación. Basados en planteos de modelos conductistas. Se distinguen cuatro categorías: programas lineales (secuencia lineal con independencia de corrección de respuestas); programas ramificados (recorridos diferentes según las respuestas); entornos tutoriales (brindan herramientas de búsqueda y de proceso de información, modelos pedagógicos cognitivos, ejemplo: resolución de problemas); sistemas tutoriales expertos (elaborados con técnicas de inteligencia artificial reproducen un diálogo entre el tutor y el alumno, guiando el proceso de aprendizaje y proporcionando explicaciones).
b.   Bases de datos: proporcionan datos organizados en un entorno, según determinados criterios que pueden ser consultados. Tipos: jerárquicas, relacionales o documentales. Forma de acceder: convencionales o tipo sistema experto.
c.   Simuladores: representan un modelo o entorno dinámico por medio de animaciones interactivas. Facilitan la exploración, observación y manipulación. Modelo pedagógico de descubrimiento. Tipos: modelos físico-matemático y entornos sociales.
d.      Constructores: lenguajes programación.
e.      Programa o herramienta: sistemas y lenguajes de autor, procesadores de texto, gestores de base de datos, hojas de cálculo, editores gráficos, programas de comunicaciones, programas de experimentación asistida.
4.     Funciones: informativa (representan la realidad y la ordenan), instructiva (orientan y regulan el aprendizaje, dirigen las actividades de los estudiantes), motivadora, evaluadora, investigadora, expresiva, función metalingüística (uso de lenguajes), lúdica, innovadora.

En ese trabajo se llama software cerrado a la aplicación elaborada previamente por los educadores, programadores o diseñadores; que es empleada para que los estudiantes estudien, practiquen o investiguen el contenido suministrado con determinados tipos de controles o interacciones posibles. Así son utilizados con finalidad de:
  • ejercitación o enseñanza asistida: demandan contestar una serie de preguntas, o encontrar solución a problemas o realizar acciones motrices;
  •  lectura  (navegación) de datos: tutoriales, libros electrónicos, manuales;
  •  entretenimiento: juegos educativos, cuentos, videos.
Por otro lado, se denomina un software abierto, aquel programa, sistema o lenguaje que no fue construido con fines educativos pero sí puede ser empleado para ello, posibilitando que el estudiante realice un trabajo sin que el software especifique nada a priori. En esta línea puede incluirse las herramientas de autor. Habitualmente son utilizados para ayudar a desarrollar: 
  • el pensamiento: caso los lenguajes de programación y las simulaciones
  • la productividad personal: procesadores de texto, planillas de cálculo, graficadores, bases de datos, presentadores, editores de páginas web locales (sin conexión), sistemas hipermediales;
  • la creatividad: herramientas de edición de diseño, de animaciones.
En general los softwares educativos cumplen con su función de mediación en el proceso de E-A. Entre las funciones específicas podemos citar:
·         Suministrar información de algún tema en particular.
·         Guiar a los estudiantes en sus estudios, pueden ayudar más fácilmente a organizar la información, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos y aplicarlos.
·         Sugerir actividades con variadas estrategias que demanden observación, exploración y experimentación; y en otros casos ayuden a entrenar y ejercitar determinadas habilidades.
·         Proporcionar entornos de trabajo donde el alumno pueda crear y expresar sus ideas.
·         Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, empleando algún tipo de herramienta específica o bien realizando preguntas dentro de la misma aplicación.
·         Corregir los errores de alumnos de una forma explícita (materiales que devuelven el cotejo de resultados esperados con resultados obtenidos) o de forma implícita cuando es el propio estudiante quien se da cuenta de sus errores (al interactuar con un programa de simulación por ejemplo).
·         Motivar, despertar y mantener el interés, por lo menos este debe ser uno de los objetivos perseguidos.

El profesor Juan José Haro presenta cómo puede pensarse en un centro de recursos.

Actualmente Internet nos ha permitido un panorama mayor.
Más de 200 recursos en el aula compilado en Coogle de Raúl Santiago
Trabajo en clase:
Se analizaron y trabajaron las diferentes aplicaciones vinculadas a Google: Google maps, Google Form, Google conexión con otras aplicaciones.

viernes, 29 de abril de 2016

Estructura funcional de la computadora. Organizadores gráficos

Uno de los principales productos tecnológicos que nos permiten trabajar con información y comunicación es la computadora. Vimos sus posibles usos en la educación. Ahora vamos a recordar cuáles son los componentes que determinan su estructura funcional. Para esto te invito a que mires el siguiente posteo, que a modo de repaso te ayuda a recordar temas que has escuchado alguna vez. Lo trabajamos en clase de forma oral, tratando de analizar la clasificación posible que podía establecerse.

Justamente existen recursos que permiten de forma visual trabajar conceptos que involucran ciertas estructuras. Seguramente algunos ya los trabajaron en las materias los años anteriores, se llaman mapas semánticos, conceptuales o mentales.
Diferentes autores suelen darle variados nombres.
Miremos las presentaciones que están a continuación para comprender algo más del tema
Mapas semánticos, conceptuales y mentales
Enlace

Trabajo 4: Explorando nuevas herramientas,
Text2mindmap: crear un mapa semántico sobre un tema de tu elección
Bubbl.us: crear un mapa conceptual sobre la estructura funcional de la computadora o algún tema de los que trabajan en las materias de clase.
MindMeister: crear un mapa mental sobre softwares y recursos de la red (este tema lo trabajaremos en la siguiente clase)
En todos los casos guardar como imagen con los siguientes nombres:
Apellido_text2,
Apellido_bubblus,
Apellido_mind.
Realicen la subida de estos trabajos en su google drive.

Enlaces relacionados con el tema
En las máquinas del colegio ya las que les dieron hay un software llamado CMAP TOOLS investiga qué puedes hacer con él. Mas detalles en este sitio.
Tutorial sobre cómo trabajar con mapas conceptuales
Eduteka muestra un recorrido del origen de los mapas mentales.
Y un enlace de wikipedia con el concepto de mapa conceptual y mental

Una herramienta en linea de uso fácil para hacer nodos relacionadas es Spicynodes. Hay un trabajo de una docente sobre el tema de los cambios de las tic, subo enlace.

Para hacer mapas mentales colaborativos usar https://coggle.it/ trabaja con ingreso en google.

Una extensión a este tema puede ser vista realizando un análisis de los diferentes formatos de aprendizaje visual existentes.

viernes, 15 de abril de 2016

Las tic en educación


Estamos inmersos en un período en donde es difícil imaginar cómo vivir sin el empleo de muchas de las opciones actuales: internet, cable, telefonía móvil, computadoras y donde también es dificultoso poder arriesgar cuáles serán los cambios futuros. Sin duda, existe un carácter ambiguo y complejo en el proceso de transformación que se desarrolla en torno a estas nuevas tecnologías (Quintar, Calello y Aprea, 2007) por ese motivo aún no se ha logrado un consenso acerca de los efectos de los complejos fenómenos observados.



Frente a posiciones opuestas, tanto tecnofóbicos como tecnofílicos admiten que los constantes cambios culturales están llevando a la construcción de un nuevo paradigma social articulado y desarrollado debido a los procesos de convergencia de tres áreas: las telecomunicaciones, la informática (microelectrónica) y la radiodifusión.

Para algunos teóricos las TIC son consecuencia lógica de una sociedad moderna donde prima la racionalidad y el control, en particular proveniente del Estado (Giddens, 1991). Para otros, los teóricos postmodernos, se trata de un efecto producto de la incertidumbre sobre la autenticidad, la representación y la realidad; caracterizado por la fragmentación de conceptos la reestructuración de las relaciones sociales y la modificación de las nociones de identidad (Baudrillard, 1998; Poster, 1995; Turkle, 1995). Hay quienes piensan que las TIC son agentes de cambio social en sí, dado por las propiedades intrínsecas de las mismas (Negroponte, 1995; Gates, 1996). Finalmente, otros adoptan una posición de escepticismo ante el contexto elaborado de generalización de opiniones definitivas, intuitivas e irreflexivas respecto a la naturaleza transcendente de las TIC y sus efectos (Woolgar, 2005).

Particularmente me inclino a adoptar una posición contraria a la perspectiva tradicional de evolucionismo determinista, que considera a la ciencia y la tecnología como elementos independientes de los contextos económicos y sociopolíticos donde se encuentran. Adhiero a un constructivismo social, donde se piensa que el agente del cambio no es la tecnología en sí misma, sino los usos dados y la construcción de significados en torno a ella, en la medida en que los diferentes actores constituyentes de la sociedad interpretan los artefactos de diversas maneras. Así, el impacto de Internet en la vida cotidiana no depende tanto de su configuración tecnológica intrínseca, sino que es el resultado de una serie de procesos técnico-sociales contingentes e indeterminados, regulados por acuerdos flexibles (Hine, 2004: 17).

Se parte de la creencia que la contingencia y la flexibilidad son la esencia del cambio tecnológico, es decir, los sistemas de ciencia y tecnología son regulados a través de acuerdos técnico-sociales flexibles. Las cualidades inherentes a la tecnología se construyen y adquieren su forma por medio de procesos de negociación, así, más que capacidades propias de las tecnologías induciendo a un cambio social, se cree en una continuidad y organización social.

El explosivo uso de las tecnologías se debe a un proceso de relación social contingente entre diseñadores y usuarios, donde los primeros se esfuerzan por desarrollar equipos cada vez más fáciles y eficientes de operar y los segundos cada vez más se acostumbran a emplearlos de alguna manera, surgiendo en ciertos casos hasta una necesidad. Por otro lado, el proceso establecido también es indeterminado, puesto que la comprensión que desarrollen los usuarios sobre la tecnología es libre y puede ser totalmente diferente a la que pensaron los diseñadores.

En palabras de Keith Grint y Steve Woolgar, “Cuestionamos la afirmación implícita de que alguna propiedad característica inherente de la tecnología puede dar cuenta de su impacto en nuestra vidas. Proponemos, más bien, que hay incontables aspectos de nuestra relación con la tecnología, que deben ser tomados en cuenta si queremos lograr la comprensión en torno a sus consecuencias. Entre estos aspectos se incluyen: nuestras actitudes hacia la tecnología, nuestras concepciones de lo que ella puede y no puede hacer, nuestras expectativas y asunciones sobre las posibilidades de cambio tecnológico, y el resto de formas en las que se representa la tecnología tanto en los medios como en las organizaciones” (Grint y Woolgar, 1997:6).




Trabajo 3:
Lean el posteo efectos de las tics (artículo y 2 videos).
Miren este otro video donde muestra los efectos del uso de las TIC en la educación.
Finalmente lean posteo historia de la tecnología en la educación (video, entrevista y artículo).
Análisis oral en clase.
Tarea:
Termina de leer todo el material y busquen imágenes para colocar en una presentación
Usa google drive presentaciones para hacer en forma colaborativa un trabajo de 10 diapositivas sobre los temas trabajados. Nombre tic y educación (apellido de ambos)
Recursos que pueden ser útiles:
Indicaciones a tener en cuenta para hacer presentaciones
Tutorial de Presentaciones en Google Drive (2013)
Tutorial GoogleDoc Presentaciones (2012)
Videos paso a paso de Google Drive
Presentaciones en PowerPoint
Apunte de Power Point Universidad de Málaga
Comparativo de diferentes herramientas de presentación

viernes, 8 de abril de 2016

Tecnologías de la Información y la Comunicación


Hace unos años para no utilizar una frase tan larga se comenzó a abreviar teniendo en cuenta las primeras letras de cada palabra, así en vez de referirnos a Tecnologías de la Información y Comunicación se dice TIC (algunos autores deciden colocarle la "s" al final pero prefiero usarlo así).

Inicialmente este concepto comienza a emplearse en los años 90 y es definido por González Soto como “el conjunto de procesos y productos derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), soportes de la información y canales de comunicación relacionados con el almacenamiento, procesamiento y transmisión digitalizados de la información (González y otros, 1996:413).

Mientras que Juan de Pablo Pons (1997:25) señala las ideas precursoras de la profesora Geneviève Jacquinot que sintetiza como principales características de estas tecnologías las siguientes:
  1. Acceso directo a materiales almacenados en una memoria, contextualizables a voluntad, y por tanto más accesibles que el mundo real.
  2. Capacidad de producción con base informática, y por ello con nuevas posibilidades de combinación y articulación, tanto de textos como de imágenes.
  3. Elaboración de situaciones bajo el formato de simulación (mundos virtuales, realidades artificiales) que permiten ampliar muy considerablemente las fases de aprendizaje experimental en múltiples situaciones.
  4. Creación de nuevas iconografías y formas de representación a partir de la combinación de los procedimientos anteriores, lo que supone una redimensionalización del concepto de cultura y sus productos.
  5. Generación de contenidos rediseñados, a partir de la combinación de productos preexistentes (manipulados, distorsionados, alterados, etc.) dando pie a una opción de reinterpretación de la realidad.
  6. Desarrollo de nuevas situaciones en la interacción usuario-medio, a partir de nuevos canales de recepción y transmisión alternativos (holografía-imágenes y ámbitos en tres dimensiones).
Para avanzar un poco más en el tema mirar los siguientes videos
Definición de TIC y sus elementos constitutivos en su versión 1 y su versión 2. También algunas ideas están reiteradas en este video pero puede ayudar visualmente a comprender algunos conceptos. Qué se entiende por TIC, por información, por comunicación? Analicen las diferencias de cada una de ellos en un cuadro comparativo. No se detengan en la parte que habla de simulador.
Qué instrumentos tecnológicos podés identificar en el siguiente video? Y respecto al proceso histórico del hombre y el medio qué podés mencionar de lo visualizado en este video

Trabajo 2 : Uso de google drive
Analiza los videos, responde a las preguntas en un documento de google drive.
Pasos:
  1. Crea una carpeta en google drive para uso de la materia llamada TIC
  2. Crea un documento Concepto TIC_(apellido)
  3. Comparte ese documento con un compañero. Recibirás por correo una invitación de un colega para trabajar sobre su documento.
  4. Realiza correcciones, agregados, comentarios o anotaciones en el documento del compañero. Trabaja con sugerencias para ver en forma resaltada los intercambios. Realiza alguna instancia de chat.
Importante: si el documento lo hacen en sus computadoras (con oppenoffice o word) luego deben subirlo con formato de google doc drive, así el colega puede interactuar con ustedes en sus textos.

viernes, 1 de abril de 2016

Inicio de actividades 2016


Resultado de imagen para cuentas de correo

Hola!
Comenzamos un nuevo año con el uso de este blog.
Hoy particularmente trabajaremos en el armado de sus correos en gmail con los perfiles y fotos de cada uno. Recuerden que sean de sus rostros y lo más actuales posibles.
Las indicaciones de cómo crear sus cuentas serán dadas en clase.
Un consejo que parece tonto pero no lo es para muchos. Utilicen claves que van a recordar luego, es ese el medio de comunicación que usaremos en estas clases.
Buen trabajo!!!